Phục chế - xử lý ảnh



Dưới đây mình sẽ hướng dẫn các bạn cách phục chế ảnh cũ in giấy lụa


Bươc1: Các bạn mở ảnh cần làm,Ctrl+J lên 1 lớp để dễ cho việc chỉnh sửa sau này,trong khi làm luôn bất tắt con mắt trên bảng layer để xem việc chỉnh sửa của mình có sai lệch hay ko nhé,bây giờ các bạn làm việc trên layer 1 nhé,Ctrl+U để chuyển ảnh về đen trắng (hình 1)

Bước 2: Dùng lệnh Levels(Ctrl+L) để hiệu chỉnh ánh sáng(hình bên dưới)

Bước 3: vào Filter - Blur - Gaussian Blur với thông số (thùy theo dung lượng của ảnh mà đặt)ở đây tôi đặt là 4.7 (hình 3)
Bước 4: bạn vào Image-adjustments-Gadien Map làm cho ảnh có độ tương phản sâu hơn (hình 4)
Bước 5: Dùng burn tool(O) để bôi lên những vùng mốc trên tóc (chú ý:đừng bôi quá đen như vậy sẽ bị hỏng ảnh) hình 5
Bước 6: Dùng tiếp Ctrl+L để hiệu chỉnh ánh sáng (hình 6)
Bươcs 7: Ctrl+J để nhân lên 1 lớp mới,vào Filter - Other - High Pass ( bức ảnh này tôi để thông số là 5.0) hình 7
Bước 8: Đổi chế độ hòa trộn normal sang Overlay (sẽ được như hình 8)
Bước 9: Dùng công cụ Clon Stamp tool(S) để chấm sửa những chỗ ảnh bị mốc và loang (công cụ này các bạn mới học PTS nên thực hành nhiều vì nó rất hữu ích cho việc chỉnh sửa ảnh),dùng Brush tool(B) lấy màu tiền cảnh là mầu trắng để bôi lên phần background bị mốc (hình 9)
Bước 10: Đến đây coi như mình đã hoàn thành 95% rồi,cuối cùng các bạn vào Filter - texture - texturizer để làm cho ảnh thật hơn ko bị bết lại khi ta chấm sửa.Xuất hiện bảng Texturizer (trên hộp thoại Texture chọn Sandstone với thông số Scaling là 52,Relief là 2 - hộp thoại Light để hiệu ứng là Right.
Các bạn nhìn 2 bức ảnh gốc và ảnh hoàn thành để so sánh nhé
***Chúc các bạn thành công***

On 10:00 by Design in

Phục chế ảnh Online


Chào Các bạn
 Bạn có những tấm hình của người thân trong gia đình, bạn bè bị ố màu, rách, nát và bạn muốn phục hồi lại là ảnh màu hay đen trắng, để lưu giữ những kỷ niệm hãy liên hệ với chúng tôi, với bề dày hơn mười năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phục chế - xử lý ảnh chúng tôi sẵn sàng đáp ứng nhu cầu của quý khách hàng, khẳng định chất lượng trên từng sản phẩm, phục vụ nhiệt tình, giá cả hợp lí.

Mọi chi tiết xin liên hệ:
Mobile: 096 990 8386
Mail: hungpts@gmail.com
Skype: hung.pts
Y/M: lananh_studio


Dưới đây là một số sản phẩm mà chúng tôi đã phục chế cho khách hàng, mời các bạn tham khảo

Phục chế và xử lý ảnh trực tuyến



















On 13:21 by Design in    No comments
Photoshop là một công cụ tuyệt vời để có thể tạo ra các tác phẩm chưa từng tồn tại trong cuộc sống thực. Trong bài hướng dẫn hôm nay, chúng ta sẽ kết hợp một số hình ảnh stock và các hiệu ứng để tạo ra một chú ếch Bắc cực trong Photoshop. Chúng ta hãy bắt đầu!




Bước 1:

Mở hình ảnh nền băng trong Photoshop.




Bước 2:

Tạo ra các lớp adjustment layer cho background bằng cách nhấn vào biểu tượng hình tròn đen trắng 


trong menu dưới cùng của Layer Palette và chọn Hue / Saturation và Levels. Các lớp điều chỉnh cho phép bạn sửa thiết lập lớp không triệt tiêu. Áp dụng để điều chỉnh chỉ dành cho các lớp cơ sở (layer background trong trường hợp này), tạo clipping mask. Chọn adjustment layer, click chuột phải> chọn "Create Clipping Mask". Áp dụng các thiết lập cho mỗi lớp adjustment layer như trên ví dụ dưới đây.








Bước 3:

Đưa lớp background với adjustment layer vào 1 group và duplicate group đó lên. Để gộp nhiều lớp vào nhóm, chọn chúng và nhấn biểu tượng folder. Merge nhóm nhân đôi lại. Áp dụng bộ lọc Filter> Blur> Surface Blur.




Bước 4:

Chọn chế độ hòa trộn Screen cho layer đã được làm mờ và để opacity 90%. Thêm Layer Mask  và bôi bút mềm cỡ lớn ở phần bên phải của hình ảnh. Để tạo brush hình elip, thay đổi các cài đặt trong các thiết lập của Brushes Palette.









Bước 5:

Thêm Levels Adjustment Layer, tạo clipping mask và làm cho layer đã được làm mờ trông sáng hơn sử dụng thiết lập sau.



Bước 6:
Chèn một texture băng bằng việc vào Menu> File> Insert. Vào Edit> Transform> Flip Vertical và lật ngang. Chọn Polygonal Lasso Tool và nhấp vào khu vực đường viền của mảng băng để thiết lập điểm khởi đầu. Tiếp tục nhấp xung quanh khu vực được đánh dấu màu đỏ để thiết lập điểm cuối cho các đoạn tiếp theo. Để đóng vùng lựa chọn click vào điểm khởi đầu. Tìm Refine Edge trong thanh tùy chọn để nâng cao chất lượng các cạnh của một vùng chọn.













Bước 8

Để lấy được vùng băng đã lựa chọn, bấm vào nút "Add Layer Mask".



Bước 9:
Thêm lớp adjustment clipping mask vào layer "Ice" - "Gradient Map" và "Levels", lặp lại các bước giống như với các bước trước đó làm với lớp background.












Bước 10:

Chèn ảnh chú ếch vào.



Bước 11:
Chọn chú ếch với Polygonal Lasso Tool. Chọn đúng vùng chọn chú ếch với thiết lập trong Refine Edge.








Bước 12:

Sao chép vùng chọn chú ếch và paste nó vào một layer mới đặt tên "frog shape". Nhân đôi layer chú ếch ban đầu. Ẩn layer vừa nhân lên đi, và làm cho layer thứ hai thành màu đen và trắng. Chúng ta sẽ giữ lại layer màu đen và trắng lưu lại hiệu ứng đổ bóng từ hình ảnh ban đầu - "frog_bl & wh_shadow". Để làm cho layer chuyển sang đen trắng, vào Image> Adjustments> Black and White. Để che giấu nền trắng, áp dụng Multiply Blending Mode và Opacity 75%.






Bước 13:

Thêm bóng màu Cyan đến layer đen trắng, sử dụng Photo Filter Clipping Mask.



Bước 14:

Để cải thiện hình dạng đường viền của chú ếch và các lỗi nhỏ, ta thêm hiệu ứng Inner Glow với những thông số sau







Bước 15:

Bước này tương tự như "Bước 9". Để tạo hiệu ứng lớp da màu xanh, thêm mặt nạ "Gradient Map" với màu sắc như trong hình dưới đây. Với opacity 96% ở Clipping Mask.









Bước 16:

Vào "Gradient Map" Layer Mask để trong suốt và brush mềm.



Bước 17:

Chọn layer chú ếch ban đầu, load vùng chọn cho khu vực mắt, copy và paste nó lên trên lớp chú ếch da màu xanh . Áp dụng bộ lọc "Underwater" với Clipping Mask cho đôi mắt.






Bước 18

Làm cho mắt sáng hơn trong khu vực được đánh dấu với Dodge Tool, sử dụng brush mềm



Bước 19:

Làm cho chú ếch sắc nét hơn và luôn bóng. Quay trở lại layer chú ếch ban đầu một lần nữa. Load vùng chọn cho phần bóng của chú ếch. Để load vùng chọn hình chú ếch, chỉ cần giữ Command / Ctrl và click layer ếch màu xanh. Sao chép vùng chọn ếch chọn trong layer gốc và dán trên tất cả các lớp. Áp dụng Bộ lọc Highpass cho layer này. Vào Filter/ Other/High Pass. Để blending option là Overlay cho lớp đã tạo. Add Layer Mask cho layer. Fill mask với màu đen và các vùng cần thực hiện với brush trắng mềm.






Bước 20:

Mở hinh ảnh miệng ếch và xóa phần nền xung quanh miệng. Duplicate phần hình dạng miệng lên, chúng ta sẽ sử dụng một trong những bản duplicate để tạo ra lưỡi.






Bước 21

Vào Edit/ Transform/ Rotate, xoay miệng một chút, sau đó sử dụng Free Transformation để kéo rộng nó theo chiều dọc







Bước 22:

Thay đổi hình dạng của miệng với chuyển đổi Warp. Edit/ Transform/ Warp. Sửa chữa các đường viền miệng trong Layer Mask với brush cỡ nhỏ hoặc chỉ sử dụng Eraser Tool.





Bước 23:

Làm sáng một số vùng với Dodge Tool để làm tạo sự cân bằng tốt giữa màu da và miệng.




Bước 24:

Thêm lớp điều chỉnh Levels và Hue/Saturation với Clipping Mask







Bước 25:
Để lại màu hồng miệng và tạo ra sự hòa trộn mịn màng với layer Levels, bôi brush mềm màu đen với layer Hue / Saturation.




Bước 26:

Group những layer chú ếch trừ layer miệng, duplicate group lên và merge nó lại. Xóa tất cả các khu vực xung quanh môi dưới và đặt nó trên layer miệng.




Bước 27:

Transform 1 môi sử dụng Warp, tương tự bước transform cho phần miệng



Bước 28:

Xoá bỏ các khiếm khuyết nhỏ và đường nét nổi bật lên.




Bước 29:

Chọn layer miệng ban đầu. Chọn vùng lưỡi, copy và paste nó vào một layer mới.



Bước 30:

Vào Edit/ Transform/ Flip Horizontal, sau đó transform nó giống hình và kéo dài ra





Bước 31:

Sử dụng Warp để transforum cho hình dạng lưỡi.




Bước 32

Cải thiện hình dạng lưỡi với bộ lọc Liquify. Vào Filter/ Liquify. Chọn công cụ Forward Warp và sử dụng các brush với kích cỡ khác nhau cho các bộ phận khác nhau của lưỡi.




Bước 33:

Điều chỉnh Color Balance.






Bước 34:
Chúng ta cần phải tạo ra một texture cho lưỡi. Tôi đã sử dụng 1 texture da ếch. Đặt phần da ếch lên trên hình dạng lưỡi và áp dụng bộ lọc Filter/ Sharpen/ mart sharpen







Bước 35:

Làm cho texture có màu đen và trắng, vào Image> Adjustments> Black & White. Tạo clipping mask từ texture được tạo ra, kích chuột phải vào layer và chọn "Create Clipping Mask". Áp dụng chế độ hòa trộn Overlay và Opacity 90% ở layer Clipping Mask. Xóa các khu vực nhỏ (như hình) để tạo ra một hình ảnh lưỡi tự nhiên hơn.





Bước 36:

Load vùng chọn của layer lưỡi và fill bất kỳ màu nào trong một layer mới tạo. Điều chỉnh Fill = 0% và áp dụng hiệu ứng Bevel and Emboss.






Bước 37:

Gộp các layer lưỡi và dùng Burn tool để làm cho hiệu ứng đổ bóng vào những vùng được đánh dấu màu xanh lá cây.






Bước 39:

Chèn hình ảnh con chuồn chuồn: File> Insert và xoay nó



Bước 40:

Áp dụng Blending mode là Multiply cho layer này và Opacity 70% (1) . Thêm "Gradient Map" clipping mask với màu sắc tương tự như màu xanh cho da của ếch (2). Tạo Layer Mask cho lớp con chuồn chuồn và điền nó với linear gradient từ đen sang trắng (3). Load vùng chọn cho Layer Mask đã tạo- Dùng Command /Ctrl + click vào mask và đảo ngược lại vùng chọn lại bằng Select/ Inverse. Vào tiếp Filter> Blur> Gaussian blur (4) và áp dụng các thiết lập như trên ảnh dưới đây.







Bước 41:

Chèn hình ảnh muỗi, chọn chế độ hòa trộn Multiply, và thêm 1 lớp clipping mask "Photo Filter". Để đưa con côn trùng vào băng, tạo ra lớp mặt nạ cho layer muỗi và xử lý nó với công cụ Brush Tool mờ (sử dụng brush với opacity khoảng 10 - 15%).





Bước 42:

Để đưa chú ếch vào băng, hãy sử dụng phương pháp tương tự. Chèn hình ảnh, làm sạch nền trắng sử dụng Levels.





Bước 43:

Áp dụng Blending Mode là Multiply để ẩn nền màu trắng, chơi với Opacity, chỉnh Color balance bằng cách sử dụng Gradient Map giống như đối với layer da màu xanh và lớp con chuồn chuồn.





Bước 44:

Bên cạnh " Gradient Map" và Multiply Blending Mode, áp dụng Gaussian Blur cho những con ếch ở phía xa.







Bước 45:

Gộp tất cả các lớp ếch ngoại trừ layer"shadow layer " và nhân đôi layer lên 2 lần. Đặt lớp nhân đôi dưới lớp ếch ban đầu. Áp dụng Filter> Distort> Glass với cả hai bản sao theo các thiết lập dưới đây.



Bước 46:

Để tạo ra phản chiếu, di chuyển một lớp lộn ngược, vào Edit> Transform> Flip Vertical. Di chuyển layer này xuống, thêm layer mask và fill nó với màu đen. Chọn brush cỡ lớn màu trắng, mềm và xóa một điểm như trên ảnh chụp màn hình. Chọn Flip Horizontal cho layer mới được nhân đôi thứ 2 và di chuyển nó để lại. Add Layer Mask cho layer này. Fill nó với linear gradient gồm màu đen và trắng như trên ví dụ dưới đây.






Bước 47:


Gộp tất cả các layer lại. Vào Filter/ Distort/ Lens Correction và chọn hiệu ứng Vignette. Nhân đôi layer này, vào Image/ Adjustments/ Equalize. Chọn Blending Mode là Soft Light và Opacity 12%.





Final Image




Nguồn: vn-zoom.com